iOS AVCaptureVideoDataOutput 占用太多内存
全部标签 我希望发送数据包来同步游戏中不断变化的游戏对象的属性。我已将服务器端的属性更改通知发送到EntitySync对象,该对象负责发送更新供客户端使用。现在,我正在预先修复属性字符串名称。当您发送大量更新(位置、HP、角度)时,这是一个很大的开销。我想要一种半独特的方式来识别这些数据包。我考虑过属性(反射...慢?),在末尾使用后缀并将其作为ID发送(Position_A,HP_A),但我失去了一种快速识别这些属性的干净方法低脚印。它应该消耗尽可能少的字节。想法? 最佳答案 扩展查理的解释,MarcGravell制作的protobuf-n
编辑:我问的是当两个线程在没有适当同步的情况下同时访问相同数据时会发生什么(在这次编辑之前,这一点没有明确表达)。我对C#编译器和JIT编译器执行的优化有疑问。考虑以下简化示例:classExample{privateAction_action;privatevoidInvokeAction(){varlocal=this._action;if(local!=null){local();}}}请忽略示例中读取_action可能会产生缓存和过时的值,因为没有volatile说明符或任何其他同步。这不是重点:)是否允许编译器(或者实际上是运行时的抖动)优化对局部变量的赋值,而不是从内存中读
我正在使用SciTech的.NETMemoryProfiler来降低程序的内存分配率和垃圾回收频率。令人惊讶的是,根据探查器,最大数量的分配似乎来自GCHandle.Alloc调用,我正在执行这些调用以将现有的.NET数组编码到nativeOpenGL。我的理解是调用GCHandle.Alloc不会分配内存,它只会将现有内存固定在托管堆上?是我错了还是分析器错了? 最佳答案 .NETreferencesource任何人都可以看到,您可以自己看看并找出答案。如果深入研究GCHandle.Alloc,您会看到它调用了一个名为Intern
我正在开发一个应该长时间运行并通过ODP.NET广泛使用Oracle(11g)数据库的应用程序。不过,偶尔(每2或3天)ODP.NET会抛出System.AccessViolationException,然后需要重新启动应用程序。这是我的堆栈跟踪:Unhandledexception:System.Reflection.TargetInvocationException:Exceptionhasbeenthrownbythetargetofaninvocation.--->System.AccessViolationException:Attemptedtoreadorwritepro
我正在开发一个C#程序,我有一个函数消耗太多CPU。我想知道一种通过代码(不使用任何外部应用程序)控制它并限制CPU使用率的方法。例如,如果它使用了90%的CPU使用率,即使它变得更慢,也要使我的应用仅消耗20%。它必须在应用程序内自动完成。如果您提供类(class),那就太棒了。 最佳答案 我不知道你是否可以这样做,但你可以通过Priority更改执行线程的线程优先级属性(property)。您可以通过以下方式设置:Thread.CurrentThread.Priority=ThreadPriority.Lowest;另外,我不认
在C#中,与按值传递相比,将DateTime引用作为参数传递给函数时,内存分配是否有显着减少?intGetDayNumber(refDateTimedate)对比intGetDayNumber(DateTimedate)函数内的代码在任何情况下都不会修改日期。 最佳答案 DateTime是一个8字节的结构。ref有4或8个字节,具体取决于您的目标架构。所以最多只能节省4个字节的堆栈内存,这是完全不相关的。甚至有可能ref阻止了一些优化,例如将DateTime放在寄存器中,从而实际上增加了内存使用。这是一个明显的过早优化案例。不要这样
我正在使用GlobalMemoryStatusEx函数来检索有关内存的信息,但该函数无法正常工作。它为所有属性返回0。我认为此功能不适用于我的Windows7环境。[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]internalstructMEMORYSTATUSEX{internaluintdwLength;internaluintdwMemoryLoad;internalulongullTotalPhys;internalulongullAvailPhys;internalulongullTotalPageFile;internalulongullAvai
我使用的库要求我提供一个实现此接口(interface)的对象:publicinterfaceIConsole{TextWriterStandardInput{get;}TextReaderStandardOutput{get;}TextReaderStandardError{get;}}对象的读者然后被库使用:IConsoleconsole=newMyConsole();intreadBytes=console.StandardOutput.Read(buffer,0,buffer.Length);通常,实现IConsole的类具有来自外部进程的StandardOutput流。在这种
我有一个Windows窗体应用程序,在该应用程序中单击某些按钮可以从第二窗体创建对象。在用户关闭此第二个表单时,此表单使用的内存不会被释放(根据任务管理器)。我尝试在退出按钮上使用this.dispose(),在主代码中使用this.close(),form2=null,并尝试在处理之前通过代码清除此表单中的所有控件。这些都不起作用,每次用户单击按钮时,应用程序的内存使用量都会增加,并且不会释放前一个实例使用的内存。我应该用什么来解决这个问题? 最佳答案 调用Dispose不会清除对象使用的内存。Dispose旨在用于运行用户定义的
更新:现在有一个“有效”的公认答案。您永远、永远、永远、永远都不应该使用它。曾经。首先让我声明我是一名游戏开发者,以此作为我的问题的序言。有一个合法的-如果非常不寻常-与性能相关的原因想要这样做。假设我有一个这样的C#类:classFoo{publicinta,b,c;publicvoidMyMethod(intd){a=d;b=d;c=a+b;}}没什么好看的。请注意,它是一种仅包含值类型的引用类型。在托管代码中我想要这样的东西:Foofoo;foo=Voodoo.NewInUnmanagedMemory();//NewInUnmanagedMemory函数会是什么样子?如果不能在C